home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000007_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 1 09:26:36 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  7KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id JAA23641;  for  ; Fri, 1 Sep 1995 09:26:35 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id HAA25835 for amos-out; Fri, 1 Sep 1995 07:18:00 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA25832 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 1 Sep 1995 07:17:59 -0400
  4. Received: from wn1.sci.kun.nl (wn1.sci.kun.nl [131.174.8.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA12012;  for <amos-list@access.digex.net> ; Fri, 1 Sep 1995 07:17:48 -0400
  5. Received: from mpih17 by wn1.sci.kun.nl via mpih17.mpi.nl [192.87.79.57] with SMTP 
  6.     id NAA10115 (8.6.10/2.13) for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 1 Sep 1995 13:17:21 +0200
  7. Received: by mpih17 (1.38.193.4/2.1) on NUNET
  8.      id AA24964; Fri, 1 Sep 1995 13:14:40 +0200
  9. Date: Fri, 1 Sep 1995 13:14:40 +0200 (METDST)
  10. From: Branko Collin <bcollin@mpi.nl>
  11. X-Sender: bcollin@mpih17
  12. To: Amos Discussion List <amos-list@access.digex.net>
  13. Subject: Re: Thanks
  14. In-Reply-To: <9508311454.AA15935@diamond.bton.ac.uk>
  15. Message-Id: <Pine.HPP.3.91.950901122324.24481B-100000@mpih17>
  16. Mime-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. On Thu, 31 Aug 1995, Eddie wrote:
  23. >     This may sound a little crazy, BUT .........
  24. >     I have this idea for a rather storming program concept!  Personally I
  25. > don't have a great deal of time to spend on AMOS programming and, I susspect,
  26. > neither do quite a few of you out there. So ..... why don't we all get
  27. > together and come up with a good game concept, then assign little bits of it
  28. > to everyone.  This would then allow us to produce a large game, quickly!
  29. >     I know this is not going to be as easy as I've made it out to be - alot of
  30. > managing would have to be done.  But people could be assigned tasks to their
  31. > strengths etc.  We couls all uuencode our individual procs and mail them to
  32. > whoever the central manager for the project will be then she/he can then put
  33. > them together.
  34.  
  35. Damn. :-). You beat me to it. No, honest, if I had not been so busy the last 
  36. two weeks I would have suggested it already. My plan was the following:
  37.  
  38. In a little less than a year there will be Olympic games. Those of you 
  39. that owned 8-bit computers may remember the hugely succesful computer 
  40. games based on the Olympics. Usually they involved some 8 sports in which 
  41. you could compete against friends or the computer. These games were not 
  42. very complex. If they contained any scrolling it was sideways and on the 
  43. whole only a few sprites were moved and animated. Gameplay: wiggle the 
  44. joystick. Despite their simplicity they apparently involved a lot of 
  45. programming, animating and composing. I remember reading that large teams 
  46. worked on them.
  47.  
  48. Of course, that was their strength. Lots of programmers and artists got 
  49. assigned a relatively simple task that they could implement relatively 
  50. indepently.
  51.  
  52. If, say, we could gather about 20 programmers, we could make the biggest 
  53. Olympics based computer game ever!
  54.  
  55. The other reason why I had not proposed this yet (besides being busy) is 
  56. that my account at work expires at the end of the year. I'll still be 
  57. able to exchange email, but software will be a bit harder (yes, I know, 
  58. it's the ninetees, but I can't help it either).
  59.  
  60. So I propose:
  61. -That the subscribers of the Amos discussion list form a group with the 
  62. purpose of having a computer game based on the 1996 Olympic Games of 
  63. Atlanta ready at the 1st of May 1996.
  64. -That this group consists of at least a coordinator, a graphics artist, a 
  65. sound artist and several programmers.
  66. -That the coordinator takes care of (or appoints a programmer to) 
  67. programming the main program.
  68. -That the graphics artist develops guidelines for the looks of the 
  69. different modules.
  70. -That the sound artist develops guidelines for the sound of the different 
  71. modules.
  72. -That the programmers have a vote in making guidelines for the feel 
  73. (mostly the gameplay) of the modules.
  74. -That the programmers develop the different modules.
  75. -That the program contists of a main program that succesively calls the 
  76. game and other modules (start and end ceremonies, commercials, price 
  77. ceremonies, etc.)
  78.  
  79. I have been thinking a lot about this modular approach and it seems to be 
  80. the easiest for the programmers: this way they only have to 'obey' the 
  81. guidelines. This will eliminate a lot of the bugs expected from other 
  82. approaches. With a modular approach I mean this: All the modules and the 
  83. main program are separate, compiled Amos programs, only sharing one 
  84. graphics bank and one sound/music bank (and of course using proprietary 
  85. banks for each module).
  86.  
  87. Obviously this method has a few drawbacks. The first that springs to mind 
  88. is that with twenty expected modules the whole programme may be over 2 
  89. Meg! I do not think that at the moment this is a problem we should 
  90. concern ourselves with. There are undoubtedly methods with which we can 
  91. bring this back to a manageble amount.
  92. Another problem is the communication between the modules. Although Amos 
  93. can start (execute) other programs, I have found as yet no way of testing 
  94. wether a program has ended or not. Also we need to find a safe way to 
  95. transfer scoring data to and from the main program (and/or to and from a 
  96. possible score keeping module).
  97.  
  98. Well, I'll wrap it up for now. Before you start commenting on my proposal 
  99. I would like to hear if the people that want to develop a game as Eddie 
  100. has proposed would like it to be this game. I feel that my game as I see 
  101. it has got a lot of potential but is still relatively easy to produce. In 
  102. the old days it was required that programmers came to work, but now with 
  103. Internet and all that one can start projects like this.
  104. People might feel that this program will have no edge over the countless 
  105. other games that will undoubtedly be based on the next Olympics. If there 
  106. are enough programmers though (like my estimated 20), the sheer size will 
  107. be the thing we have going for us. Otherwise we can always come up with 
  108. something later. Classic Olympics for instance, set in ancient Greece 
  109. (the game might even be banned in some countries if we used the 
  110. traditional sportswear :-) ).
  111.  
  112. I really must stop talking now, because I could go on and on and on... I 
  113. am really interested to know what you all think about my (and Eddie's of 
  114. course) plan.
  115.  
  116. Oh, one last thing and then I will really shut up :-): If my proposal is 
  117. chosen as the 'joint game to be made' I will be happy to be coordinator 
  118. for the next few months. I will have to let go at a certain point, though.
  119.  
  120. ...................................     Lots of people talking     ....
  121. .       Branko Collin          .        Very few of them know         .
  122. .                              .       That the soul of a woman       .
  123. .   //  u249026@vm.uci.kun.nl  .           Was created below          .
  124. . \X/   bcollin@mpi.nl         .                                      .
  125. ................................. Led Zeppelin - Dazed and Confused  ..